Diferencia entre revisiones de «Ley de Murphy»

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{{Referencias}}
La '''[[w:Ley de Murphy|Ley de Murphy]]''' es un manual dedicado a [[glosa|glosar]] los infortunios en todo tipo de ámbitos desde un planteamiento pesimista, negativo y supuestamente [[cinismo|cínico]] o [[humor|humorístico]]. A grandes rasgos, se basa en el [[Adagio (lingüística)|adagio]] tradicional: "Si algo malo puede pasar, pasará".<ref>[http://listserv.linguistlist.org/cgi-bin/wa?A2=ind0507B&L=ADS-L&P=R3975 Referencia de la frase «If anything bad can happen, it probably will» en el mensaje "Murphy's Law" (1955) de la lista de correo de la American Dialect Society. (en inglés)]</ref>
 
== Citas ==
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===Corolario de Brubeck a la ley de Murphy.===
* Cuando tienes un antojo de comida, no lo encontrarás en la alacena de tu casa.
* Cuando tienes hambre, no encontrarás nada de comida en la alacena de tu casa.
 
=== Primera ley de Lyacon ===
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* El momento en el que llegan más usuarios a una biblioteca, es aquel en el cual el bibliotecario está ocupado y por lo tanto molesto.
* Cuando piden una información específica y sabes en que libro esta, la página esta arrancada.
* Si estas distraído y llega un usuario que no te simpatiza mucho a pedirte una tijera aunque no quieras hacerlo, lamentablemente tendrastendrás una tijera en tus manos.
Extensión: Aplica a reglas, borradores y sacapuntas.
* Si tienes que hacer varias investigaciones, por lo común, olvidas un utensilio clave para desarrollar tu investigación.
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===Ley del trabajo de laboratorio===
 
* El vidrio caliente tiene la misma apariencia que el vidrio frío.
 
=== Ley de Finagle ===
 
* Algo que pueda ir mal, irá mal en el peor momento posible.
 
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===Ley de Lerman sobre tecnología ===
* Cualquier problema técnico se puede solucionar si se cuenta con suficiente tiempo y dinero.
 
* Nunca se cuenta con suficiente tiempo y dinero.
 
=== Ley de Vesilind sobre la experimentación===
* Si la repetición del experimento puede plantear problemas, hágalo sólo una vez.
* Si se requiere un ajuste en línea recta, halle solamente dos puntos de referencia.
 
=== Postulados de Thumb ===
 * Es mejor resolver un problema con una aproximación grosera y conocer la verdad, 10 por 100 más o menos, que exigir una solución exacta y desconocer la verdad.
* Una falsedad práctica y fácil de entender es más útil que una verdad compleja e incomprensible.
 
=== Ley de Grelb sobre los errores ===
* En cualquier serie de cálculos, los errores tienden a aparecer justo en el punto opuesto a aquel en el que usted empieza a comprobar si existen errores.
 
=== Ley de Greer ===
* Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no lo que quiere usted que haga.